Micron Document
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SuperGrafx
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Il mwbgPC Engine SuperGrafxmwbw (PCエンジンスーパーグラフィックス?), meglio noto come mwcaSuperGrafxmwcq (スーパーグラフィックス?), è una mwcgconsole a mwcw16 bit prodotta da mwdaNEC tra il 1989 e il 1990.

Contents

Storia
Note

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Storia

Annunciata con il nome di mweaPC Engine 2cite-ref-1[1], la piattaforma era uno dei modelli prodotti nel mwfq1989 a partire dal mwfgPC Engine, insieme allo mwfwShuttle e al mwgaCoreGrafx.cite-ref-2[2] L'aspetto e il nome della console erano ispirati al mwhqTurboGrafx-16, versione della piattaforma NEC commercializzata nel mercato statunitense.cite-ref-wired-3-0[3] Alcune unità del SuperGrafx vennero distribuite in mwigFrancia da Sodipeng.cite-ref-4[4]

Il SuperGrafx fu un fallimento, soprattutto per lo scarso supporto da parte dei produttori di videogiochi. Solo cinque titoli furono distribuiti per la macchina. Non vi erano giochi su CD. SCD o ACD scritti per utilizzare le innovazioni fornite dal SuperGrafx, i giochi costavano approssimativamente 110 mwkgdollari. Tuttavia, il SuperGrafx poteva utilizzare i giochi su HuCard, CD, Super CD e Arcade CD del PC Engine, e quindi la console, in realtà, disponeva di circa 700 giochi.

Caratteristiche

Era compatibile con i giochi mwlqPC Engine, sebbene avesse specifiche tecniche più avanzate. Per la macchina vennero inoltre progettati nuovi accessori.

Hardware

Comparato al PC Engine aveva una memoria principale quattro volte più grande, un secondo chip video con allegata memoria dedicata e un controller indipendente per lo scrolling che poteva essere combinato con i processori video. Il SuperGrafx supportava due livelli indipendenti di scrolling sullo schermo, come il mwmaSega Mega Drive e a differenza del PC Engine che disponeva di un solo livello di scrolling.

Videogiochi

Per la console evennero realizzati solo cinque nuovi giochi: mwmwmwna1941: Counter Attack, mwnqAldynes, mwngBattle Ace, mwnwmwoaDaimakaimura e mwoqGranzort. Altri due giochi, mwogmwowDarius Plus e un'edizione limitata di mwpaDarius Alpha, uscirono in cartucce ibride che funzionano anche su PC Engine, ma hanno miglioramenti grafici quando eseguiti su SuperGrafx.cite-ref-wired-3-1[3]cite-ref-nintendolife-5-0[5]

Accessori

Tra gli accessori ne venne progettato uno denominato mwrwPower Console che riproduceva una console di un aereo e poteva essere utilizzata per innalzare il livello di realismo dei simulatori di volo e di guida.; ne vennero realizzati solo i prototipi, infatti poi si decise di non produrlo in serie.

Note

cite-note-11. mwtg(mwtwmwuaJA) mwuqPCエンジンSUPER GRAFX, su mwugwww2s.biglobe.ne.jp.
cite-note-22. citerefherman(mwvgmwvwEN) Leonard Herman, mwwamwwqPhoenix: The Fall & Rise of Videogames, 3ªmwwg ed., Rolenta Press, giugno 2001, mwwwISBNmwxa 0-9643848-5-X.
cite-note-wired-33. mwyw(mwzamwzqEN) Chris Kohler, mwzgmwzwBeginning a SuperGrafx Adventure, su mwaamwaqWired, 7 ottobre 2008.
cite-note-44. mwbq(mwbgmwbwFR) mwcamwcqRetroPub – PC Engine «mwcg SODIPENGmwcw », su mwdaRetroBlog.fr, 9 aprile 2010.
cite-note-nintendolife-55. mwea(mweqmwegEN) Corbie Dillard, mwewmwfaHardware Focus - NEC SuperGrafx, su mwfqNintendo Life, 28 settembre 2008.

Bibliografia

• citeref-the-games-machine-15Made in Japan (JPG), in The Games Machine, n. 15, Milano, Edizioni Hobby, dicembre 1989, pp. 86-88, OCLC 955708482.
• citeref-guida-videogiochi-13PC Engine Super Grafx (JPG), in Guida Videogiochi, n. 13, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, luglio/agosto 1990, pp. 20-22.

Voci correlate


Altri progetti

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• Wikimedia Commons

• Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su SuperGrafx

Collegamenti esterni

• citerefold-computers-com(EN) NEC PC Engine Super Grafx, su old-computers.com (archiviato dall'url originale il 1º gennaio 2023).